昨天,腾讯发布公告,宣布从7月4日起,以手游《王者荣耀》为试点,推行更加严格的防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。
具体的措施是:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
此外,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”、硬件设备绑定等功能。
这是目前为止,全世界范围内最严格的企业自主发起的针对未成年人的游戏或娱乐领域的防沉迷措施。
但这不是腾讯首次针对未成年人出台类似举措,从今年2月16日,腾讯推出“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
当然,这些举动的背后是做为现象级的手游《王者荣耀》在最近一段时间被卷进了舆论漩涡。
一方面英国的《金融时报》称《王者荣耀》是全球最赚钱的游戏;一方面《王者荣耀》在国内受到了非常严厉的指责,包括让未成年的小学生上瘾的一些个案,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多,而他的妈妈是一位收入微薄的清洁工;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者……这中间对《王者荣耀》的指责来自一名中学教师,她将手游称为新时代的“黑网吧”。
目前来看,对于《王者荣耀》来说,很多批评都是从个案入手的诛心之论,而且批评的内容都是这近20年来抨击游戏的惯用理由。
比如,游戏让青少年成瘾,而青少年犯罪70%和网瘾有关,“网瘾已成为中国青少年犯罪的首要诱因”但是这个数据是哪个有关部门公布的就从来语焉不详。
比如,所有对于游戏的指控都是妈妈和老师们现身说法,认为游戏扰乱了对于孩子的教育,《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?如果“教育了孩子十多年,还不如王者农药一个月”是真的,那我们的教育是不是失败的?
有人称,在《王者荣耀》这款游戏的2亿注册用户中57%为小学生,即1.14亿,但根据《中华人民共和国2016年国民经济和社会发展统计公报》,小学在校生近1亿。两者比照,《王者荣耀》中的“小学生”比现实中的还多,这个数据也是醉了!!!
很多指控和话题都是近20年来的老生常谈,只是每一个时段都有一个具体的靶子来承受这些压力,目前《王者荣耀》就是这个靶子,他要为大家认定的游戏原罪来承担所有的炮火。
但从客观的角度来讲,游戏只不过是互联网时代的一种娱乐方式,这就如同当年的电影、电视剧等等,真的不要过多的把他视为洪水魔兽,不要过分的把他妖魔化。
现在的很多举动和言论,真的有点开倒车,我们能回到那个不用电脑,不用智能手机,没有游戏,整天玩泥巴,玩玻璃弹珠,跳皮筋的时代吗?
这个时代在进步,我们的娱乐方式和生活方式会发生巨大的变化,在这个过程你是看不懂,看不惯,看不上,然后去堵,还是你积极的去应对和推动,让他变得更好,这是非常重要的选择。
也许你不习惯或不认可游戏这样的娱乐方式,但这一定是接下来的主流形式,这已经是我们今后的日常生活了,对于每一个人来说,游戏、社交和学习将是重要的生活方式。
对此,我更期待的是,能够更理性的来面对游戏,能够更有建设性的面对游戏,而不是感性的,非理性的强怼。